वयस्कों का उपयोग और एक चुना हुआ रुकने का समय
साइट का नियम इस गाइड और सिम्युलेटर को 18 या उससे अधिक उम्र के वयस्कों तक सीमित करता है। वह नियम किसी क्षेत्रीय जुआ उम्र या वाणिज्यिक सेवा की पात्रता को स्थापित नहीं करता है। एक रुकने का समय खेल के बाहर चुनें और जब वह आए तो छोड़ दें।
मुफ्त वर्चुअल हार की वापसी की आवश्यकता नहीं है; रिफिल का उपयोग बिना किया जा सकता है। यदि खेल अन्य गतिविधियों को विस्थापित करता है या क्लेश पैदा करता है, तो रुकें और योग्य स्थानीय सहायता लें। यहाँ कोई निदान सीमा, उपचार वादा या प्रमाणित स्थानीय हेलाइन प्रदान नहीं की गई है।
वर्चुअल हार की वापसी किए बिना छोड़ें
अपने चुने हुए रुकने के समय पर छोड़ दें। इस सिम्युलेटर में कोई स्वचालित कतार या मध्यवर्ती कैशआउट नहीं है। पेज बंद करने से भागीदारी समाप्त हो जाती है; एक परिणाम शुरुआती वर्चुअल बैलेंस की वापसी या खेल जारी रखने के लिए कोई बाध्यता नहीं बनाता है।
सभी पावर समान फेयर-डायरेक्शन संभावनाओं और लैग-टू स्कोर नियम का उपयोग करते हैं। स्टेक बढ़ाने से डेबिट और संभावित क्रेडिट बढ़ता है लेकिन प्रति कॉइन अपेक्षित रिटर्न में सुधार नहीं करता है। पिछले पथ उच्च सहसंबंध को प्रकट नहीं करते हैं। रिफिल का उपयोग बिना किया जा सकता है।
एक सक्रिय गेंद और स्थिर वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त आभासी सिक्कों के साथ शुरू होता है। निश्चित शेष राशि और अंश-क्रेडिट carry localStorage में बने रहते हैं। रीलोड करने से निश्चित धन वापस नहीं आता है। अंश-आधारित रिटर्न जमा होते हैं, और जब पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं तो उन्हें हर बार छोड़ा नहीं जाता है।
उपलब्ध स्टेक 10, 20, 50 और 100 हैं। केवल एक गेंद सक्रिय हो सकती है। सक्रिय ड्रॉप के दौरान स्टेक, पावर, स्टार्ट और रिफिल लॉक रहते हैं; कोई ऑटोमैटिक क्यू या स्टॉप कंट्रोल नहीं है। बारह-बॉउंस का पूरा पथ अपने अंत में सेटल हो जाता है। वैकल्पिक मैन्युअल रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब बैलेंस दस से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और अंश carry को बनाए रखता है। सिक्कों को खरीदा, ट्रांसफर, रिडीम या विड्रॉ नहीं किया जा सकता है।
आभासी नुकसान बहाल किए बिना छोड़ें: व्यावहारिक सीमाएँ
अपने चुने हुए समय पर छोड़ दें। इस सिम्युलेटर में कोई ऑटोमैटिक क्यू या इंटरमीडिएट कैशआउट नहीं है। पेज बंद करने से भागीदारी समाप्त हो जाती है; एक परिणाम शुरू की गई आभासी बैलेंस को बहाल करने या खेल जारी रखने के लिए कोई बाध्यता नहीं बनाता है।
सभी पावर समान फेयर-डायरेक्शन प्रायिकताओं और लैग-2 स्कोर नियम का उपयोग करते हैं। स्टेक बढ़ाने से डेबिट और संभावित क्रेडिट बढ़ता है, लेकिन प्रति सिक्के अपेक्षित रिटर्न में सुधार नहीं होता है। पिछले पथ उच्च सहसंबंध दिखाते नहीं हैं। रिफिल का उपयोग नहीं किया जा सकता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह गाइड एक कैसीनो ऑपरेटर का प्रतिनिधित्व करता है?
नहीं। यह अपना स्वयं का पथ सिम्युलेटर प्रदान करता है और किसी बाहरी वाणिज्यिक सहबद्धता की पुष्टि नहीं करता है।
यादृच्छिक इनपुट क्या हैं?
बारह स्वतंत्र फेयर डायरेक्शन, प्रत्येक में माइनस वन या प्लस वन।
क्या कच्चा स्कोर मापता है?
दस उत्पादों d_i और d_(i-2) के पूर्ण योग का निरपेक्ष मान, शून्य-आधारित सूचकांक दो से ग्यारह तक।