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Lag-Two Correlation 常見問題:方向、乘數與虛擬幣

本頁面說明獨立的 Lag-Two Correlation 瀏覽器模擬器。其計算結果不依賴外部營運商、商業關係、帳戶或付款服務。

十二種公平方向與十個 Lag-Two 乘積

一次投擲會產生十二種獨立的公平方向,每個方向減一或加一。將它們標記為 d0 到 d11。原始分數為 d_i 與 d_(i-2) 乘積之和的絕對值,i 的範圍從二到十一:共十個 Lag-Two 乘積。

每個乘積比較的是當前方向與兩次彈跳前的方向,而非其直接前一個方向。在完成總和後取絕對值。原始分數為零到十之間的偶數。它並非最終落點、邊框獎品、相鄰反轉計數或絕對乘積之和。一筆投注涵蓋整個十二次彈跳路徑及其最終回報。

Power 1、2 和 3 的精確 4,096 條路徑平均值

在下落前選擇一次方、二次方或三次方。權重為原始分數的指定次方;零保持為零。這些選項分別對應恒等、平方和立方,而非平方根、恒等和平方。共有 4,096 條等概率的十二方向路徑。

在所有 4,096 條路徑中,權重的精確平均值分別為:一次方 2.4609375、二次方 10、三次方 49.21875。總信用額等於投入賭注乘以 0.96,再乘以實際權重除以對應的精確平均值。三種次方選項的精確預期總虛擬回報率均為 96%。

賭注已在結算前扣除,因此總信用額不等於淨利潤。經過單獨歸一化後,次方選項會改變正信用額,但會保持正分數的出現頻率。96% 的預期值並不保證單次遊戲的餘額或 96% 的贏率。絕對相關分數具有正平均值,儘管符號滯後兩期總和的平均值為零。

一個活躍球與持久錢包

新的瀏覽器錢包初始包含 1,000 枚免費虛擬幣。結算餘額和分數信用額會保留在 localStorage 中。重新載入不會補充已結算的資金。分數回報會累積,直到湊成整數幣後才記入餘額,而不是在下落時被捨棄。

可用的賭注金額為 10、20、50 和 100。一次只能有一個活躍球。在下落進行期間,賭注、次方、起始位置和補給都會鎖定;沒有自動隊列或停止控制。完整十二次彈跳路徑會在結束時結算。僅在閒置狀態且餘額低於 10 時,才提供手動補給選項。手動補給會將餘額設為 1,000,並保留分數信用額。虛擬幣無法購買、轉讓、兌換或提領。

本地儲存與第三方請求

瀏覽器 localStorage 會保留已結算的虛擬餘額與分數信用餘額。頁面會請求 Google Fonts 與 Statinside 分析腳本。託管服務、CDN 與第三方請求可能會暴露 IP 位址、瀏覽器、裝置、路徑與請求細節。並未建立匿名機制、特定的保留期間、Cookie 有效期或完整的處理檔案。

本指南無需註冊或提供身分證明文件。這並不意味著瀏覽行為不會產生個人資料,也不代表記錄無法與特定個人關聯。僅清除快取可能仍會保留 localStorage。移除網站資料可能會刪除錢包,但無法刪除已保留在其他地方的請求或記錄。免費補給會改變本地遊戲狀態;它並非資料刪除工具。

常見問題

這份指南代表賭場營運商嗎?

否。它提供自己的路徑模擬器,且未認證任何外部商業關係。

隨機輸入是什麼?

十二項獨立的公平方向,每項減一或加一。

原始分數衡量什麼?

十個乘積 d_i 乘以 d_(i-2) 的總和絕對值,索引範圍為零基索引的 2 至 11。

這是相鄰反轉或端點分數嗎?

否。每個乘積比較相隔兩個位置的方向;僅靠落點位置並不會決定獎勵。

相同或交替方向的分數為何?

十。在兩種情況下,所有十個 lag-two 乘積均等於加一。

重複輸入 plus,plus,minus,minus 的得分是多少?

十。所有十個 lag-two 產品等於負一,其總和的絕對值為十。

有哪些次方可用?

一、二和三:恒等、平方和立方。沒有平方根加權模式。

確切的平均加權值為何?

次方分別為一、二和三時,在所有 4,096 條路徑上的數值分別為 2.4609375、10 和 49.21875。

次方會改變正分數的頻率嗎?

否。它們在分別進行標準化後會改變正數信用額度,同時保持零值和正值不變。

96% 保證會贏或最終餘額嗎?

否。這是每筆賭注的預期總虛擬回報,而非中獎機率或局次保證。

我可以使用多個球、自動遊玩或提款嗎?

否。此模擬器僅運行一個活動球,鎖定其控制項和信用額度,僅終端路徑結果有效。

錢包何時可以重新加值?

僅在閒置且低於十時手動操作。重新加值會將餘額設為 1,000,並保留小數信用額度。

使用免費虛擬幣檢查首頁的 Lag-Two Correlation 模擬器。在您選擇的停止時間離開即可。

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