11lab
SVENGratis demospel
Guide

11lab.info: Lag-Two-korrelationsbrowserns simulator

Den här sidan förklarar den självständiga Lag-Two-korrelationsbrowserns simulator. Dess beräkningar är oberoende av externa operatörer, kommersiella samarbeten, konton eller betalningstjänster.

Gratis demospel

Öva med virtuala mynt — ingen insättning, ingen riktig pengar, inget konto.

Endast 18+Virtuala mynt, inget kontantvärdeIngen registrering, inget insätt

Omfattning av denna självständiga guide

11lab.info är en självständig informationsguide med egna frågor och sin egen Lag-Two-korrelationsbrowserns simulator. Ett matchande namn, fråga eller domän garanterar inte en speloperatör, en officiell app, en licens, ett kommersiellt spelutbud eller en extern kontotjänst.

Simulatorn har egna regler för sökvägskorrelation och fria virtuella mynt. Dess resultat testar inte ett separat företag eller ett kommersiellt spel. Denna guide erbjuder inga insättningar, uttag eller kontantpriser.

Tolva rättvisa riktningar och tio produkter med lag-två

En droppe ger tolv oberoende rättvisa riktningar, var och en med ett minus eller ett plus. Märk dem d0 till d11. Den råa poängen är absolutbeloppet av summan av d_i multiplicerat med d_(i-2) för i från två till elva: tio produkter med lag-två.

Varje produkt jämför en riktning med riktningen två hopp tidigare, snarare än dess omedelbara föregångare. Ta absolutbeloppet efter att ha slutfört summan. Den råa poängen är ett jämnt heltal från noll till tio. Det är inte den slutgiltiga landningspositionen, en kantprispott, ett närliggande vändningsantal eller summan av absolutbeloppen. En fångad insats täcker hela tolvhoppssökvägen och dess slutgiltiga avkastning.

Jämför identiska, alternerande och motsatta produkter

Tolv identiska riktningar har tio positiva produkter med två stegs fördröjning och ger poängen tio. Alternerande riktningar har också lika riktningar två positioner ifrån varandra, vilket ger poängen tio. Upprepningen plus, plus, minus, minus ger tio negativa produkter med två stegs fördröjning och ger också poängen tio eftersom absolutbeloppet tillämpas på den färdiga summan.

En balanserad blandning av fem positiva och fem negativa produkter med två stegs fördröjning ger poängen noll. Den slutliga landningspositionen ensam kan inte bestämma denna belöning. Banor med samma slutposition kan ha olika poäng för två stegs fördröjning. Det finns ingen mellantidig uttagning eller insats under ett fall.

Exakt 4 096-banor för potenserna ett, två och tre

Välj potens ett, två eller tre innan fallet. Vikten är det råa poängvärdet upphöjt till den valda potensen; noll förblir noll. Dessa val är identitet, kvadrat och kub, inte kvadratrot, identitet och kvadrat. Det finns 4 096 lika sannolika banor med tolv riktningar.

Exakta medelvärden för vikter över alla 4 096 banor är 2,4609375 för potens ett, 10 för potens två och 49,21875 för potens tre. Bruttokrediten är den fångade insatsen multiplicerad med 0,96 multiplicerat med observerad vikt dividerat med motsvarande exakt medelvärde. Alla tre potenser har en exakt förväntad bruttovirtualavkastning på 96 %.

Insatsen dravdes av innan uppgörelse, så bruttokrediten är inte nettovinst. Potenserna ändrar positiva krediter efter separat normalisering men bevarar frekvensen av positiva poäng. Förväntningsvärdet på 96 % garanterar varken en sessionssaldo eller en sannolikhet på 96 % att vinna. Det absoluta korrelationspoängvärdet har ett positivt medelvärde även om den signerade summan med två stegs fördröjning har medelvärdet noll.

En aktiv boll och den kvarvarande plånboken

En ny webblårbete plånbok startar med 1 000 fria virtuella mynt. Fastställd balans och bråkdelskredit överförs till localStorage. Vid en omladdning fylls inte de fastställda medlen på. Bråkdelvisa avkastningar ackumuleras innan hela mynt krediteras, istället för att kasseras vid varje steg.

Tillgängliga insatser är 10, 20, 50 och 100. Endast en boll kan vara aktiv. Insats, kraft, start och påfyllning låses under den aktiva nedgången; det finns ingen automatisk kö eller kontroll för att stoppa. Den fullständiga banan med tolv studsar avvecklas vid dess slut. Valfri manuell påfyllning är endast tillgänglig när systemet är i viloläge och balansen är under tio. Den sätter balansen till 1 000 och bevarar bråkdelskrediten. Mynt kan inte köpas, överföras, löses in eller tas ut.

Vuxenanvändning och ett valt stopptillfälle

Site-regeln begränsar denna guide och simulator till vuxna som är 18 år eller äldre. Denna regel fastställer ingen regional spelålder eller berättigande för kommersiella tjänster. Välj ett stopptillfälle utanför spelet och avsluta när det infaller.

Fria virtuella förluster behöver inte återvinnas; påfyllning kan lämnas oanvänd. Om spelandet tar plats från andra aktiviteter eller orsakar besvär, pausa och sök kvalificerat lokalt stöd. Ingen diagnostisk tröskel, behandlingslöfte eller autentiserad lokal hjälplinje tillhandahålls här.

Vanliga frågor

Representerar denna guide en casinooperatör?

Nej. Den tillhandahåller sin egen bana-simulator och verifierar ingen extern kommersiell koppling.

Vad är de slumpmässiga indata?

Tolv oberoende rättvisa riktningar, var och en minus ett eller plus ett.

Vad mäter det råa poängvärdet?

Absolutbeloppet av den fullbordade summan av tio produkter d_i multiplicerat med d_(i-2), för nollbaserade index från två till elva.

Är detta en omvändning av angränsande positioner eller en poäng för ändpunkten?

Nej. Varje produkt jämför riktningarna mellan två positioner; den slutgiltiga positionen avgör inte ensam utdelningen.

Vilken poäng ger identiska eller växlande riktningar?

Tio. I båda fallen ger alla tio produkter med två stegs fördröjning plus ett.

Inspektera Lag-Two-korrelationssimuleringen på startsidan med fria virtuella mynt. Avsluta vid den stopptid du valt.

Spela det gratis demot